Incoming Indice
Incoming Indice di Aiuto

Introduzione

Antefatto

Scenari di Gioco

Videate di Menu

Panoramica del Gioco

Istruzioni e Rapporti

Visualizzatore

Controlli

Armi


Introduzione

Incoming è una sparacchiata multi-veicolare con azioni frenetiche e svariate. Nel corso del gioco, tu controlli tutta una serie di veicoli da difesa, da torrette armate ad aerei da combattimento in missioni di attacco, difesa, intercettazione, rifornimento, scorta e altro ancora.

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Antefatto

Siamo nel prossimo futuro. I sempre più numerosi avvistamenti di UFO verso la fine del 20° secolo avevano destato scarso interesse nei governi della Terra, ma quando gli UFO avevano cominciato a minacciare le missioni spaziali della Terra, la NASA aveva promosso un movimento internazionale per indagare su questa minaccia.

I fondi destinati allo spazio erano stati dirottati a finanziare la costruzione in segreto del gigantesco gruppo rilevatore di anomalie ADATA (Anomaly Detection And Tracking Array) nelle desolate cime africane vicine al Monte Kilimanjaro. In otto mesi, questo strumento era ormai prossimo al completamento — ma gli alieni si erano accorti delle prove di collaudo e ora si stavano avvicinando…

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Scenari di Gioco

Scenario #1

Località: Kenya, Africa

Data: 6/6/09

Ora: 2100 ora locale

Forze aliene sono state rilevate in avvicinamento all’incompleta stazione di rilevamento UFO ADATA. Tu devi difendere l’installazione e gli edifici circostanti durante le sue fasi finali di approntamento operativo.

Scenario #2

Località: L’Artico

Data: 8/6/09

Ora: 0600 ora locale

Forze terrestri sono sbarcate nei pressi di una base aliena sulla Terra nel Circolo Artico. E’ stata stabilita una base temporanea e ora occorre eseguire attacchi ben coordinati per battere le difese aliene e distruggere la loro base sulla Terra.

Scenario #3

Località: California, USA

Data: 9/6/09

Ora: 0700 ora locale

Una base aliena è stata scoperta sulla luna, ma le forze aliene hanno lanciato un massiccio attacco alla flotta di invasione lunare, che viene trasportata da navette spaziali appositamente modificate in partenza da una base di lancio militare in California USA. Il successo del lancio di questi mezzi spaziali è essenziale per il proseguimento dell’invasione lunare.

Scenario #4

Località: La Luna

Data: 15/6/09

Ora: 1500 ora GMT

Una base aliena e una struttura di porta transdimensionale sono state scoperte sulla luna. La base lunare è di gran lunga più grande e più munita di quella trovata nell’Artico — e le tue forze sono inferiori e costrette ad agire nella semi oscurità. Qui devi applicare le tue doti combattive fin dai primi livelli con grande potenza e precisione se vuoi eliminare la minaccia aliena.

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Videate di Menu

Quando inizi il gioco, ti appare il Menu Principale. Questo ti permette di avviare un nuovo gioco , di caricare un gioco già salvato o di accedere alle opzioni di gioco .

Controlli Videata Menu

Quando sei nelle videate di menu, valgono i seguenti controlli:-

Comando	Funzione Normale	Inserimento Testo *
Tasti cursore/joystick/mouse su/giù	Evidenzia opzione successiva/Precedente	Seleziona carattere successivo/precedente
Tasti cursore/joystick/pulsanti mouse destra/sinistra	Cambia opzione selezionata	Seleziona slot successivo/precedente
Tasto Invio/fuoco joystick/ pulsante sinistro del mouse	Seleziona opzione	Conferma testo ed esce da sequenza
* L’inserimento testo appare nelle videata di punteggio elevato e di salva gioco. In queste sequenza non è possibile usare il mouse.

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Avvio di Nuovo Gioco

Per avviare un nuovo gioco, seleziona Avvia Gioco sul Menu Principale.

Videate di Menu

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Caricare e Salvare Giochi

Per caricare un gioco salvato, seleziona l’opzione Carica Gioco sul Menu Principale e scegli il file del gioco salvato che vuoi caricare. La prima volta che esegui Incoming, ovviamente, non è disponibile alcun gioco salvato.

Per salvare un gioco durante l’esecuzione, premi il tasto Escape per visualizzare le Opzioni di gioco ed evidenzia Salva Gioco. Evidenzia e seleziona lo slot su cui vuoi salvare e poi digita o usa i tasti cursore o il joystick per inserire un nome di otto caratteri al massimo per il gioco salvato.

Videate di Menu

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Le Videate delle Opzioni di Gioco

Le Opzioni di Gioco ti permettono di stabilire le impostazioni del controller, dell’audio e del video. Seleziona Opzioni di Gioco sul Menu Principale per accedere alle videate delle Opzioni di Gioco.

Opzioni del Controller

Le Opzioni del Controller ti permettono di configurare il controller desiderato per eseguire il gioco; tastiera, joystick o mouse. Se selezioni joystick o mouse, appare un’altra opzione per permetterti di impostare la sensibilità del controller.

Se allacci un joystick a ritorno di forza, questo verrà rilevato automaticamente e potrai utilizzare l’opzione  Grado di Forza per impostare il livello di forza di ritorno da OFF (spento) al 100%.

L’ultima riga sul menu Opzioni del  Controller ti permette di riconfigurare il controller secondo le tue preferenze. Puoi usare solo la tastiera o una combinazione di tastiera più joystick o mouse.

Opzioni Audio

Le Opzioni Audio ti permettono di accendere/spegnere la musica durante il gioco  (la musica suona solo se il CD di Incoming è nell’unità CD-ROM) e di regolare il volume degli effetti sonori.

Opzioni Video

Le prime due voci nelle Opzioni Video ti permettono di stabilire il livello di dettaglio degli oggetti nel gioco (alto o normale) e di accendere o spegnere gli effetti dinamici di luce. Entrambe queste funzioni permettono ad Incoming di girare più velocemente su macchine lente. La sezione finale delle Opzioni Video ti permette di regolare i livelli di colore rosso/verde/blu per adattarli al tuo schermo.

Opzioni Reset

Selezionando Opzioni Reset  inizializzi tutti i parametri del controller, dell’audio e del video.

Videate di Menu

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Le Opzioni di Gioco

Quando si preme il tasto Escape durante il gioco, appare il menu delle Opzioni che ti permette di continuare il gioco in corso, di salvare , di accedere alla sequenza di opzioni o di uscire sulla videata principale delle opzioni .

Controlli

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Panoramica di Gioco

Incoming presenta quattro scenari principali che si eseguono in sequenza. Ogni scenario è composto da 10 o più ‘fasi’ — ciascuna delle quali è una missione vitale per il successo della campagna. Il mancato completamento di una fase comporta la perdita di una ‘vita’; quando ne perdi tre, il gioco termina. Le fasi terminano quando si verifica una di queste tre condizioni:-

Il tuo mezzo viene distrutto

Un oggetto cruciale dello scenario viene distrutto

Diversi oggetti, che formano un gruppo cruciale dello scenario, vengono distrutti

In ogni scenario vi sono altri complessi utili che il giocatore saggio cercherà di difendere contribuendo al loro obiettivo principale di difesa o attacco:-

Piazzola di Rifornimento procura al tuo veicolo attuale un completo riarmo e riparazioni quando ti fermi su una di queste. Negli scenari da 1 a 3 vi sono tre piazzole, mentre nello scenario 4 ve ne sono due.

Complesso Radar  serve a creare un tuo radar sullo schermo che può essere di due tipi — a dischi girevoli o un insieme racchiuso a ‘pallina da golf’. Se uno di questi complessi radar viene danneggiato, il radar sullo schermo lampeggia a intermittenza. Se tutti i complessi radar vengono distrutti, il radar sullo schermo cessa del tutto. Nello scenario 1 vi sono quattro complessi radar, mentre negli scenari da 2 a 4 ve ne sono tre.

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Istruzioni e Rapporti

La videata Istruzioni appare prima di accedere ad uno scenario e contiene informazioni generali sulla imminente battaglia. Le informazioni specifiche della fase appaiono all’inizio di ciascuna fase dello scenario e i dati di navigazione vengono riversati nel computer di bordo del tuo mezzo — in Incoming non c’è bisogno di fare riferimento a nessuna videata di mappa.

Al termine dello scenario, appare la videata di rapporto che ti permette di valutare la tua prestazione. Una analisi del punteggio appare in cima allo schermo, mentre il testo in basso ti informa sulla situazione della campagna. Per andare alla videata del punteggio elevato, premi il bottone di fuoco — questo fa apparire i primi otto punteggi. Premi di nuovo il bottone di fuoco su questa videata per tornare a quella del menu (scenario fallito) oppure per passare allo scenario successivo (scenario riuscito).

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Il Visualizzatore

Il Visualizzatore (HUD) è costantemente in sovrimpressione nel gioco a 3D e si compone dei seguenti elementi:-

Lo Schermo Radar

Lo schermo radar è situato al centro in basso sullo schermo e presenta una visuale a 360 gradi dall’alto in basso degli oggetti rilevati dalla rete radar, centrata sul tuo veicolo. Gli oggetti sul radar appaiono come triangoli che sono orientati nella direzione in cui si muovono e che sono colorati come segue:-

Giallo:	installazione aliena

Arancione:	mezzo di superficie alieno

Rosso:	mezzo aereo alieno

Bianco:	installazione umana

Verde:	mezzo di superficie umano

Blu:	mezzo aereo umano

Lo Schermo dell’Arma Primaria

Lo schermo dell’arma primaria è situato in basso a sinistra ed indica il tipo di arma primaria del tuo veicolo corrente. L’arma primaria è sempre del tipo punta e spara con infinite munizioni.

Le armi primarie possono essere dotate di un qualche puntamento automatico, a seconda del tipo di mezzo che stai controllando. Le torrette armate non dispongono di puntamento automatico, i veicoli di superficie hanno un puntamento automatico solo per il piano verticale mentre i mezzi aerei dispongono di cannoni a puntamento completo al centro del tuo campo di visuale.

Lo Schermo dell’Arma Secondaria

Lo schermo dell’arma secondaria si trova sulla destra in basso e indica il tipo di arma secondaria del tuo veicolo corrente e il numero di colpi rimasti. L’arma secondaria è più potente di quella primaria, ma dispone di un numero limitato di munizioni ed ha un ritmo di fuoco relativamente basso. Quando l’icona dell’arma scompare ma c’è ancora un numero sul contatore, vuol dire che l’arma sta ricaricando. Quando sia il contatore sia l’icona scompaiono, vuol dire che l’arma ha esaurito le munizioni. L’arma secondaria può essere completamente riarmata nelle piazzole di rifornimento.

La Barra dei Danni

La barra dei danni si trova in alto a destra sullo schermo e indica il livello attuale di danni al tuo veicolo. Se la barra lampeggia in rosso, vuol dire che sei al livello critico di danneggiamento. Se stai alla guida di un veicolo mobile, devi cercare subito una piazzola di rifornimento!

Lo Schermo delle Vite

Lo schermo delle vite indica il numero di vite che ti rimangono. Una vita viene persa se il tuo veicolo viene distrutto o se un oggetto o gruppo di oggetti importante viene distrutto.

Il Puntatore di Navigazione/Attacco

Il puntatore di navigazione/attacco è lo strumento più importante sul Visualizzatore HUD e svolge diverse funzioni come segue:-

Se il puntatore è di colore verde, ti sta indicando la direzione da prendere per arrivare all’obiettivo della fase.

Se il puntatore è di colore rosso, ti sta indicando la direzione da prendere/puntare contro il nemico più vicini.

Le Barre di Quota

Le barre di quota appaiono quando sei ai comandi di un mezzo aereo e sono situate a metà dei due lati dello schermo. Le barre di quota indicano due tipi di altitudine: sopra il livello del mare (sinistra) e sopra il livello del suolo (destra). La quota sul livello del mare è utile per stabilire quando arriverai alla quota massima, mentre la quota a livello del suolo è utile durante il volo radente.

Lo Schermo del Punteggio Corrente

Lo schermo del punteggio corrente si trova in alto a sinistra e viene aggiornato in tempo reale quando distruggi mezzi alieni (o amici).

Il Contatore di Fase

Il contatore di fase si trova sotto al punteggio corrente e indica la fase che stai attualmente eseguendo (prima cifra) e il numero totale di fasi nello scenario (seconda cifra).

Il Timer

Il timer appare sopra lo schermo radar e compare solo quando si eseguono fasi del gioco in cui il tempo è cruciale.

Schermi di Puntamento

Gli schermi di puntamento appaiono quando i tuoi sistemi d’arma hanno conseguito il bersaglio su un mezzo nemico (o amico). Un mirino statico indica che i tuoi sistemi d’arma hanno rilevato il bersaglio e che lo stanno puntando. Un mirino ruotante indica che è stato raggiunta una acquisizione positiva e che vi sono alte probabilità di successo se spari. Lo schermo di puntamento segue la stessa convenzione di colori di quello radar.

Messaggi nel gioco

I messaggi nel gioco appaiono all’inizio di ciascuna fase dello scenario, visualizzando le istruzioni della fase e possono anche comparire nel corso delle fasi per informarti su importanti eventi della missione.

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Controlli

Poiché Incoming presenta vari tipi di mezzi da controllare, il sistema di controllo cambia leggermente tra le varie fasi di ciascun scenario. I quattro sistemi di controllo prestabiliti durante il gioco sono come segue, ma possono anche essere configurati secondo le proprie preferenze sulle videate delle Opzioni :-

Controlli del Mezzo

Tasto	Torretta Armata	Mezzo di Superficie	Elicottero	Aereo *
Tasto cursore su/giù	Elevazione arma su/giù	Muove avanti/ indietro	Muso giù/su	Muso giù/su
Tasto cursore sinistra/destra	Ruota torretta sinistra/destra	Gira sinistra/ destra	Gira sinistra/ destra	Vira sinistra/ destra
Q	[nessuna funzione]	[nessuna funzione]	Collettivo su	Aumenta velocità
A	[nessuna funzione]	[nessuna funzione]	Collettivo giù	Diminuisce velocità
Z	[nessuna funzione]	[nessuna funzione]	Scivola sinistra	Inclina sinistra
X	[nessuna funzione]	[nessuna funzione]	Scivola destra	Inclina destra
Spaziatura	Spara arma primaria	Spara arma primaria	Spara arma primaria	Spara arma primaria
Maius	Spara arma secondaria	Spara arma secondaria	Spara arma secondaria	Spara arma secondaria

* Nota che quando il velivolo è in sospensione, la sua quota aumenta e diminuisce quando si premono i tasti su e giù.

Altri Controlli di Gioco

Anche le seguenti funzioni sono disponibili nel gioco ma non sono configurabili:-

Tasto	Funzione
1	Visuale abitacolo
2	Visuale inseguimento
3	Visuale puntamento nemico più vicino
4	Visuale puntamento amico più vicino
5	Visuale ‘Puntamento corrente’
6	Visuale rassegna
Esc	Pausa e veduta opzioni
Note su Controllo Joystick

Quando si usa un joystick come controller primario, valgono i seguenti controlli prestabiliti:-

Comando	Funzione
Muove joystick su/giù/sinistra/destra	Come i tasti cursore
Bottone di fuoco #1	Spara arma primaria
Bottone di fuoco #2	Spara arma secondaria

Note su Controllo Mouse

Quando si usa un mouse come controller primario, valgono i seguenti controlli prestabiliti:-

Comando	Funzione
Muove joystick su/giù/sinistra/destra	Come i tasti cursore
Pulsante sinistro mouse	Spara arma primaria
Pulsante destro mouse	Spara arma secondaria
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Weapons
Armi

Nel corso dell’esecuzione di Incoming, avrai accesso ai seguenti sistemi d’arma:-

Armi Primarie	Armi Secondarie

 Laser leggero (viola)	 Missile aria-aria

 Laser medio (blu)	 Missile aria-terra

 Laser pesante (rosso)	 Razzo leggero

 Turbo laser (verde)	 Razzo pesante

 Fucile leggero al plasma	 Arma aliena ad energia

 Fucile pesante al plasma	 Schiumogeno

 Il Designator

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